A última edição da revista
PC Gamer (Dezembro 20-18, edição 324) possui uma entrevista com alguns
desenvolvedores da CD PROJEKT RED. O escritor Stanislaw Swiecicki explicou como
o game possui fortes elementos de ambos os lados (Robocop e Blade Runner, por
exemplo) do gênero cyberpunk (você pode ler mais sobre o gênero e sobre Cyberpunk
2077 em um artigo super completo disponível em nosso site).
“Alguns elementos cyberpunk são mais trash e impulsionados pela
ação. Coisas como O Exterminador do Futuro e Robocop. Mas também está presente
o lado mais filosófico do gênero, principalmente de Blade Runner e Ghost in the
Shell. Nossa missão é dar aos jogadores elementos de ambos os lados do gênero. É
claro, você experimentará a emoção de usar implantes cibernéticos e armas
avançadas no combate, mas também há profundidade na história. Queremos fazer
perguntas sobre o que são a identidade e individualidade em um mundo onde as
pessoas estão fortemente ligadas à tecnologia.
Contar histórias é algo muito importante para nós como um
estúdio. Queremos contar histórias que impactem as pessoas em um nível
emocional e que façam perguntas importantes. Então haverá muito disso no jogo.
É uma importante parte do gênero.”
O desenvolvedor
de missões Patrick Mills, por outro lado, pôde confirmar que Cyberpunk 2077
inclui um certo nível de jogabilidade interativa, o que permite a criatividade
dos jogadores.
“Há espaço para a interatividade. Não exatamente
como em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas está presente. Nós
construímos algo imaginando que os jogadores o farão de certo modo, mas ai o QA
o joga e diz: ‘Eu deveria poder fazer isso’.
Então isso
é adicionado, o que faz com que a complexidade aumente. Então as coisas
interessantes emergem mais da lógica que dos sistemas. “
Ele também disse que o ambiente
do jogo é um divisor de águas, comparado com The Witcher no que tange à entrega
de missões.
“Possuir uma ambientação
com telecomunicação faz toda a diferença. Também é mais imersivo. Como consigo
uma ‘missão’ no mundo real? Geralmente é através de uma ligação ou mensagem de
texto: ‘Você pode pegar as compras?’ Nosso time de mundo aberto está
constantemente preenchendo a cidade com pequenos eventos que podem tornar-se
missões. Você verá alguns caras na rua e espioná-los pode levar a uma missão. Ou
talvez, como você falou com eles, você poderá vê-los algumas horas depois em
outra missão e ter alguma reação.”
Cyberpunk 2077
ainda não possui data de lançamento, mas sabemos que está sendo feito para o PC
e para a atual geração de consoles. De fato, a CDPR recentemente disse que o
processo de otimização começou bem cedo no estágio de desenvolvimento.
Artigo original: Wccftech
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