quarta-feira, 3 de outubro de 2018

"Essa cabra sabe realmente programar" - O início de Cyberpunk 2077



Cyberpunk 2077 foi uma das grandes sensações de 2018. Além de chamar a atenção com o tão aguardado trailer, a produtora do jogo, CD Projekt Red, também disponibilizou um gameplay de mais de 48 minutos. O jogo vem sendo desenvolvido já há algum tempo e é baseado nos RPGs de mesa de Mike Pondsmith,
criador de Cyberpunk, Cyberpunk 2020 e Cyberpunk v3.0 (você pode conhecer mais sobre a história de Cyberpunk, e do gênero, em nosso outro artigo: Tudo sobre Cyberpunk2077). Na PAX West deste ano, realizada em setembro, Mike detalhou como começou a trabalhar com a equipe polonesa.

“Volte aos anos 90 onde escrevemos Cyberpunk. Nós o licenciamos para um monte de empresas e uma empresa queria fazer a tradução de Cyberpunk para o polonês,” diz Pondsmith.

“Lembrem-se, a cortina de ferro ainda está de pé, essa é a Solidariedade (sindicato polonês) tentando ser popular. Eu lembro de olhar para o meu gerente, que também é minha mulher, dizendo ‘vai vender umas cinco cópias’. Eu lembro de termos vendido aquelas cinco cópias para os caras que eram parte da CD Projeket Red. Eles eram adolescentes e universitários e um deles me disse anos depois, ‘nós tínhamos o comunismo e nós tínhamos Cyberpunk’.

Arte conceitual do trailer

Depois do sucesso comercial e de crítica com The Witcher 1 e 2, a CD Projekt entrou em contato com Pondsmith para perguntar se poderiam trabalhar juntos para criar um game de Cyberpunk. Naquela época, Pondsmith estava trabalhando para a Microsoft, onde parte de seu trabalho envolvia visitar companhias de desenvolvimento nos países que outrora eram parte da União Soviética. Ele tinha costume de viajar para lugares que eram parte do bloco oriental, com tecnologia bem atrasada em relação aos países mais ricos.

“Eu imaginei dez caras amontoados em um quarto com computadores antiquados e uma cabra. Eu já havia visitado estúdios assim. E então eles nos enviaram uma cópia de The Witcher 2 e nós dissemos, ‘bem, isso é muito bom. Aquela cabra realmente sabe programar!”

“Então eu fui para a Polônia e nossa, aqueles caras tinham um estúdio bem melhor do que aqueles que trabalhei na Microsoft. Então digo, ‘esses caras sabem o que fazem’.”

“Eu disse, nossa, nós tiramos a sorte grande. Entrei a primeira vez no estúdio e eles sabem mais disso do que eu provavelmente lembro. Eles o conheciam, eles o amavam. Eles tinham a capacidade,” ele diz.



Pondsmith voltou muito impressionado com a visão e tecnologia da CD Projekt, em particular depois de ver as mudanças climáticas procedurais (pré-lançamento) em The Witcher 3.

Ele aceitou não apenas licenciar o game, mas também participar no seu desenvolvimento, tendo experiência prévia na produção de games. Apesar de Cyberpunk ter sido aventado para games no passado, Pondsmith disse que a maioria das empresas não tinham a competência necessária.

“Cyberpunk era uma opção, desde os anos 90, para ser um videogame. Mas os desenvolvedores ou não tinham a competência técnica ou em alguns casos tinham dito, ‘nós vamos dar uma modificada nessa coisa e chamar de Cyberpunk’. E nossa resposta era sempre, ‘é, isso não vai funcionar.’

“Nos sentimos muito sortudos (por trabalhar com a CD Projekt Red) e eu ainda trabalhei com eles, e eles não pensavam que eu o faria. Eu cheguei e disse, eu conheço taxas de frames… venho fazendo isso pelos últimos 15 anos.,” ele disse.

“Tem sido ótimo porque eu realmente posso dar ideias positivas a eles, eu não sou apenas o cara que criou a coisa. Coisas como ‘isso pode funcionar mas isso pode ser feito de outra forma..



Isso pode funcionar no papel, mas se tivesse que traduzir isso para um formato de videogame seria bem complicado. ‘Eu estou realmente envolvido no processo de decisão,’ ele adiciona.

Podsmith diz que ele está muito feliz pela recepção que a primeira aparição de Cyberpunk 2077 e que ele pôde ver a Night City do jogo bem mais do que foi mostrado durante a demo.

“É incrível e meio estranho. Quando nós tivemos a demo a portas fechadas na E3 eu só a tinha visto duas semanas antes. O ambiente que você vê agora no gameplay, eu pude explorá-lo. Esse é o motivo da imersão em primeira pessoa ser tão importante. Eu pude estar mais imerso do que a maioria das pessoas.

“Muitos de vocês nunca saberão a quantidade de trabalho que eu vejo. Em apenas seis semanas eles fizeram coisas incríveis.”

Cyberpunk 2077 ainda não tem uma data de lançamento e Pondsmith não se atentou a uma, mas o desenvolvimento parece estar indo de vento em popa.

Artigo original: VG24/7

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