sábado, 19 de janeiro de 2019

NIGHT CITY NEWS #1






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Olá cidadãos de Night City! Estamos começando um novo projeto chamado Night City News, onde mostraremos a vocês as novidades e tudo o que vocês gostariam de saber sobre Cyberpunk 2077! Para sua maior comodidade, esse artigo possui tradução simultânea para o português brasileiro.

Hello Night City citizens! We are beginning a new project called Night City News, were we will bring to you the news and all you wish to know about Cyberpunk 2077! For your convenience, this article has a simultaneous translation to English.


Você sabia? Segundo um estudo lançado pela Network News 54, escutar uma boa música enquanto lê melhora seu entendimento do artigo em 77%! Temos uma sugestão para você:

Do you know? According to a recent study made by Network News 54, listening to good song while you read can booster your understanding of the article by 77%!  We have a suggestion for you:



A gameplay lançada em 2018 certamente trouxe um enorme hype para os interessados no novo jogo dos poloneses da CD Projekt Red, mas poucas informações adicionais foram lançadas até agora. No entanto, o pouco que saiu já nos ajuda a entender a dimensão do que está para ser lançado. Em uma entrevista para o SECTOR.SK, Philipp Weber, Desenvolvedor de Missões Sênior, diz que os criadores de histórias na CDPR tinham uma lista  de pesquisa a fazer antes de uma única missão ser desenvolvida. Na lista estavam filmes como Ghost in a Shell, Bladerunner e livros como Neuromancer, de William Gibson.

The gameplay launched in 2018 certainly brought an enormous hype to those interested in the new game from the Polish CD Projekt Red, but few additional information was launched until now. However, the few bits throwed already bring some light for us to understand the dimension of what will be launched. In an interview to SECTOR.SK, Philipp Weber, Senior Quest Designer, says that the storytellers at CDPR had a research list to do before creating any quest. In the list were movies like Ghost in a Shell and Bladerunner and books like Neuromancer, from William Gibson.

“O centro da inspiração: o estúdio inteiro gosta do RPG de mesa Cyberpunk 2020 e também, geralmente, do Cyberpunk como gênero, filmes como Bladerunner, Ghost in a Shell, livros como Neuromancer,” diz Weber. “Esse é o mesmo motivo pelo qual também fizemos The Witcher, porque nós realmente amamos muito isso e queremos fazer um bom videogame com isso em mente, um que possamos jogar.”

“The core of the inspiration: the entire studio likes “Cyberpunk 2020, the pen and paper, and just, generally, Cyberpunk as a genre, movies like Bladerunner, Ghost in the shell, books like Neuromancer,” Weber said. “So this is the same reason why we also made The Witcher, because we really, really love it and want to make a good video game with that in mind, that we want to play ourselves.”


*automatic image search - parameters: cyberpunk 2020*


Na transição de um mundo de fantasia para o Cyberpunk, os membros do time receberam uma lista (já mencionada) de obras a serem estudadas. Quando perguntado se a mudança foi difícil, Weber respondeu:

In the transition from a fantasy world to a Cyberpunk one, the team members received a list (already mentioned) of works to study. When asked if the transition was difficult, Weber answered:

De um modo, se você quer contar ótimas histórias, você tem que realmente conhecer esse mundo, Então, para os times de história -escritores, desenvolvedores de missões, de cinemática- nós tivemos que montar uma lista, você sabe: “Esses são os livros que vocês devem ler”, “esses são os livros de regras de Cyberpunk 2020 que vocês precisam ler”, “esses são os filmes”. A gente realmente teve que mergulhar nisso. É claro, muitos de nós já eram fãs de Cyberpunk e sabíamos das coisas. Era como, “nós temos que saber Cyberpunk tão bem quanto sabíamos em The Witcher”. Por outro lado, nós fazemos jogos para adultos. Nós queremos contar histórias interessantes com temas interessantes. Isso não mudou. Contar histórias interessantes como já fizemos, em certo modo, é algo que sabemos fazer”.

“In a way because, if you want to tell really, really good stories, you have to really know this world. So, story teams—the writers, the quest designers, cinematic designers—we had to assemble a list, you know. ‘These are the books you have to read,’ ‘these are the rulebooks of Cyberpunk 2020 you have to read,’ ‘these are the movies.’ We had to get really immersed in it. Of course, many of us who were fans of Cyberpunk knew those things already. It really was, ‘we have to know Cyberpunk just as well as we knew everything around The Witcher.’ On the other hand, we make mature games. We want to tell interesting stories with interesting themes. That hasn’t changed. Telling interesting stories is the same thing we did before, so in that way, it feels like something we know”


*automatic image search - parameters: cyberpunk 2077 teaser*


Outra notícia bastante empolgante é referente à construção do mundo de Cyberpunk 2077. Foi confirmado que o mundo aberto não terá nenhum elemento “procedural”. Em uma entrevista para a JEUXACTU, Maciej Pietras, Animador de Cinemáticas Principal, foi indagado sobre o quão grande seria o mundo de Cyberpunk 2077. Em sua resposta, Pjetras deixa claro que é difícil mensurar, já que o mundo é bastante vertical. Durante sua explicação, o desenvolvedor também  diz que nada foi gerado automaticamente, mas sim feito à mão:

Another really exciting news is related to Cyberpunk 2077 worldbuilding. It was confirmed that the open world won’t have any procedural element. In an interview for JEUXACTU, Maciej Pietras, Lead Cinematic Animator, was asked about how big would be the world of Cyberpunk 2077. In his answer, Pjetras is explicit in saying that it is a difficult thing to measure, as the world is very vertical. During his explanation, the developer also said that nothing was  automatically generated, but made by hand instead:

“Para comparar (Cyberpunk 2077) com The Witcher 3, digamos que o mundo do último foi bastante vasto em seu comprimento. É um mundo aberto feito de paisagens bem amplas. Ir do ponto A para o B toma muito tempo, já que vocês estão cavalgando, mas é também porque o jogo é bastante horizontal. O mundo de Cyberpunk 2077 é, acima de tudo, vertical, com edifícios em todo canto e com isso é difícil para a gente estabelecer uma comparação métrica. (…) O jogo permitirá que você entre em muito edifícios, sabendo que tudo foi feito à mão, já que acreditamos que a qualidade vem primeiro através de uma criação manual, nada é procedural em nosso mundo. É isso que torna Night City um local vasto para ir, graças a essa verticalidade.”

“To compare [Cyberpunk 2077] to The Witcher 3, let’s say that the world of the latter was very vast in its length. It was an open world made of very large natural landscapes. Going from point A to point B took a lot of time, because you were riding, but also because it was a game that stretched horizontally. The world of Cyberpunk 2077 is above all a vertical world, with buildings everywhere, and in this, it is difficult for us to establish a metric comparison. [. . .] The game will allow you to enter many buildings, knowing that everything was done by hand, because we believe that quality comes first through manual creation, nothing is procedural in our world. It is in this that the city of Night City will be vast to go, thanks to this verticality.”


*automatic image search - parameters: cyberpunk 2077*


E ai, o que acharam das novidades? Será que teremos muitos easter eggs de Neuromancer e Bladerunner? Deixe seu comentário*! Se quiser saber mais sobre Cyberpunk 2077, é só acessar este artigo super informativo: Tudo o que sabemos sobre Cyberpunk 2077. E fiquem ligados para mais Night City News!

So, what you think of these news? It’s possible that we will see many easter eggs from Neuromancer and Bladerruner? Give your opinion*! If you want to know more about Cyberpunk 2077, you can access this super informative article: All that we know aboutCyberpunk 2077 *ERROR-TRANSLATION NOT FOUND*

*Esteja ciente de que os comentários são monitorados pelo Departamento de Polícia de Night City
*Be aware that the comments are monitored by Night City’s Police Department

Fontes/Sources:


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