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LHOST 193.59.178.151
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[*] Dual Language mode
enabled…
[*] Initializing Night
City News #1…
Olá cidadãos de
Night City! Estamos começando um novo projeto chamado Night City News, onde
mostraremos a vocês as novidades e tudo o que vocês gostariam de saber sobre
Cyberpunk 2077! Para sua maior comodidade, esse artigo possui tradução
simultânea para o português brasileiro.
Hello Night City citizens!
We are beginning a new project called Night City News, were we will bring to
you the news and all you wish to know about Cyberpunk 2077! For your convenience,
this article has a simultaneous translation to English.
Você sabia? Segundo um estudo lançado
pela Network News 54, escutar uma boa música enquanto lê melhora seu entendimento
do artigo em 77%! Temos uma sugestão para você:
Do you know? According to a recent study made by Network News 54,
listening to good song while you read can booster your understanding of the
article by 77%! We have a suggestion for
you:
A gameplay lançada em 2018 certamente
trouxe um enorme hype para os interessados no novo jogo dos poloneses da CD Projekt
Red, mas poucas informações adicionais foram lançadas até agora. No entanto, o
pouco que saiu já nos ajuda a entender a dimensão do que está para ser lançado.
Em uma entrevista para o SECTOR.SK, Philipp Weber, Desenvolvedor de Missões
Sênior, diz que os criadores de histórias na CDPR tinham uma lista de pesquisa a fazer antes de uma única missão
ser desenvolvida. Na lista estavam filmes como Ghost in a Shell, Bladerunner e
livros como Neuromancer, de William Gibson.
The gameplay launched
in 2018 certainly brought an enormous hype to those interested in the new game
from the Polish CD Projekt Red, but few additional information was launched
until now. However, the few bits throwed already bring some light for us to understand
the dimension of what will be launched. In an interview to SECTOR.SK, Philipp Weber,
Senior Quest Designer, says that the storytellers at CDPR had a research list
to do before creating any quest. In the list were movies like Ghost in a Shell
and Bladerunner and books like Neuromancer, from William Gibson.
“O centro da inspiração: o estúdio
inteiro gosta do RPG de mesa Cyberpunk 2020 e também, geralmente, do Cyberpunk
como gênero, filmes como Bladerunner, Ghost in a Shell, livros como
Neuromancer,” diz Weber. “Esse é o mesmo motivo pelo qual também fizemos The
Witcher, porque nós realmente amamos muito isso e queremos fazer um bom
videogame com isso em mente, um que possamos jogar.”
“The core of the
inspiration: the entire studio likes “Cyberpunk 2020, the pen and paper, and
just, generally, Cyberpunk as a genre, movies like Bladerunner, Ghost in the
shell, books like Neuromancer,” Weber said. “So this is the same reason why we
also made The Witcher, because we really, really love it and want to make a
good video game with that in mind, that we want to play ourselves.”
*automatic image search - parameters: cyberpunk 2020*
|
Na transição de um mundo de fantasia
para o Cyberpunk, os membros do time receberam uma lista (já mencionada) de obras
a serem estudadas. Quando perguntado se a mudança foi difícil, Weber respondeu:
In the transition from
a fantasy world to a Cyberpunk one, the team members received a
list (already mentioned) of works to study. When asked if the transition was
difficult, Weber answered:
De um modo, se você quer contar ótimas
histórias, você tem que realmente conhecer esse mundo, Então, para os times de
história -escritores, desenvolvedores de missões, de cinemática- nós tivemos
que montar uma lista, você sabe: “Esses são os livros que vocês devem ler”, “esses
são os livros de regras de Cyberpunk 2020 que vocês precisam ler”, “esses são
os filmes”. A gente realmente teve que mergulhar nisso. É claro, muitos de nós já
eram fãs de Cyberpunk e sabíamos das coisas. Era como, “nós temos que saber
Cyberpunk tão bem quanto sabíamos em The Witcher”. Por outro lado, nós fazemos
jogos para adultos. Nós queremos contar histórias interessantes com temas
interessantes. Isso não mudou. Contar histórias interessantes como já fizemos,
em certo modo, é algo que sabemos fazer”.
“In a way because, if
you want to tell really, really good stories, you have to really know this
world. So, story teams—the writers, the quest designers, cinematic designers—we
had to assemble a list, you know. ‘These are the books you have to read,’
‘these are the rulebooks of Cyberpunk 2020 you have to read,’ ‘these are the
movies.’ We had to get really immersed in it. Of course, many of us who were
fans of Cyberpunk knew those things already. It really was, ‘we have to know
Cyberpunk just as well as we knew everything around The Witcher.’ On the other
hand, we make mature games. We want to tell interesting stories with
interesting themes. That hasn’t changed. Telling interesting stories is the
same thing we did before, so in that way, it feels like something we know”
*automatic image search - parameters: cyberpunk 2077 teaser* |
Outra notícia bastante empolgante é referente
à construção do mundo de Cyberpunk 2077. Foi confirmado que o mundo aberto não terá
nenhum elemento “procedural”. Em uma entrevista para a JEUXACTU, Maciej Pietras,
Animador de Cinemáticas Principal, foi indagado sobre o quão grande seria o
mundo de Cyberpunk 2077. Em sua resposta, Pjetras deixa claro que é difícil
mensurar, já que o mundo é bastante vertical. Durante sua explicação, o
desenvolvedor também diz que nada foi gerado automaticamente, mas sim
feito à mão:
Another really
exciting news is related to Cyberpunk 2077 worldbuilding. It was confirmed that
the open world won’t have any procedural element. In an interview for JEUXACTU,
Maciej Pietras, Lead Cinematic Animator, was asked about how big would be the
world of Cyberpunk 2077. In his answer, Pjetras is explicit in saying that it
is a difficult thing to measure, as the world is very vertical. During his
explanation, the developer also said that nothing was automatically
generated, but made by hand instead:
“Para comparar (Cyberpunk 2077) com
The Witcher 3, digamos que o mundo do último foi bastante vasto em seu
comprimento. É um mundo aberto feito de paisagens bem amplas. Ir do ponto A
para o B toma muito tempo, já que vocês estão cavalgando, mas é também porque o jogo
é bastante horizontal. O mundo de Cyberpunk 2077 é, acima de tudo, vertical, com
edifícios em todo canto e com isso é difícil para a gente estabelecer uma
comparação métrica. (…) O jogo permitirá que você entre em muito edifícios, sabendo
que tudo foi feito à mão, já que acreditamos que a qualidade vem primeiro
através de uma criação manual, nada é procedural em nosso mundo. É isso que
torna Night City um local vasto para ir, graças a essa verticalidade.”
“To compare [Cyberpunk
2077] to The Witcher 3, let’s say that the world of the latter was very vast in
its length. It was an open world made of very large natural landscapes. Going
from point A to point B took a lot of time, because you were riding, but also
because it was a game that stretched horizontally. The world of Cyberpunk 2077
is above all a vertical world, with buildings everywhere, and in this, it is
difficult for us to establish a metric comparison. [. . .] The game will allow
you to enter many buildings, knowing that everything was done by hand, because
we believe that quality comes first through manual creation, nothing is
procedural in our world. It is in this that the city of Night City will be vast
to go, thanks to this verticality.”
*automatic image search - parameters: cyberpunk 2077* |
E ai, o que acharam das novidades? Será
que teremos muitos easter eggs de Neuromancer e Bladerunner? Deixe seu comentário*!
Se quiser saber mais sobre Cyberpunk 2077, é só acessar este artigo super
informativo: Tudo o que sabemos sobre Cyberpunk 2077. E fiquem ligados para
mais Night City News!
So, what you think of
these news? It’s possible that we will see many easter eggs from Neuromancer
and Bladerruner? Give your opinion*! If you want to know more about Cyberpunk
2077, you can access this super informative article: All that we know aboutCyberpunk 2077 *ERROR-TRANSLATION NOT FOUND*
*Esteja ciente de que os comentários são
monitorados pelo Departamento de Polícia de Night City
*Be aware that the comments
are monitored by Night City’s Police Department
Fontes/Sources:
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