terça-feira, 28 de abril de 2015

The Witcher 3: Wild Hunt - Telas de Loading? Não, obrigado


Em certa ocasião postei uma notícia de que The Witcher 3: Wild Hunt teria inúmeras ilhas, com diversos locais para explorar e descobrir. Também citei que algumas regiões serão especificas de determinado momento da história, e não será possível voltar sempre ali. Agora vem a notícia de algo que já esperávamos, não teremos telas de loading durante o jogo normal.


Em entrevista ao GameSpot, o artista sênior de ambientes da CD Projekt RED, Jonas Mattsson, garantiu que telas de carregamento não vão interromper os passeios dos jogadores pelo mundo de The Witcher 3: Wild Hunt.

De acordo com Mattsson, os trechos de loadings serão necessários durante viagens rápidas, opção que desloca jogadores entre dois pontos do mapa. Além disso, as telas de carregamento vão aparecer quando o personagem morrer e quando o game for iniciado.


Em RPGs como Skyrim e Dragon Age: Origins, a tela de carregamento aparece toda vez que o jogador entra em alguma construção (casas, castelos, lojas, etc) do mapa. Esta regra não se aplica em Wild Hunt.

"Um dos nossos objetivos foi manter a experiência o mais fluida possível. Quando você está jogando, não quer encontrar telas de carregamento pois isso é, de certa forma, uma distração", explica o artista. "Queríamos certificar que Wild Hunt será o mais suave possível, uma grande experiência. Acredito que conseguimos isso porque o fato de entrar e sair de uma construção sem carregamento é uma experiência muito agradável.".

The Witcher 3: Wild Hunt chega antecipadamente para PC, Xbox One e PS4.

Notícia adaptada da IGN.

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