domingo, 4 de janeiro de 2015

O The Witcher que nunca existiu


O grande destaque da E3 certamente foi The Witcher 3: Wild Hunt - escolhido como o melhor jogo por muitas pessoas - e com isso muitos burburinhos vieram a tona. Um deles a própria história da CD Projekt RED. Sabia que ela vendia jogos… piratas? Agora outra novidade. The Witcher, há muito tempo atrás, começou a ser produzido por outra empresa, sem nenhuma relação com a CD Projekt RED.


Ele estava sendo feito por Adrian Chmielarz, o desenvolvedor mais conhecido pela People Can Fly e Bulletstorm. Anos atrás, bem antes de People Can Fly, ele trabalhou em outro estúdio que co-fundou com um amigo de escola - um estúdio chamado Metropolis. E é aqui que, em 1996 e 1997 - seis anos antes desenvolvedor CD Projekt Red foi fundada - que um jogo chamado The Witcher estava sendo feito.


Como muitas pessoas na Polônia, Chmielarz adorava as histórias de “Wiedźmin”, escrito por um homem considerado o Tolkien da Polônia, Andrzej Sapkowski. Ele o tinha conhecido em convenções de ficção científica ao longo dos anos 80 e 90 - lugares onde a regra estrita para os poloneses de abordar estranhos como “Sr.” ou “Sra.” não era bem-vinda. Nas convenções abordar pessoas como “você” - um termo amigável, deu inicio a esse encontro. Foi um grande negócio, Chmielarz me assegura. Isso significava que você podia ficar cara a cara com seu ídolo literário e conversar como amigos. ”Então, conheci Sapkowski e ofereci”, eu queria utilizar a fantasia de Wiedźmin em jogo.

"Eu escrevi uma carta para ele e disse-lhe que queria fazer isso", diz ele, como se fosse a coisa mais simples do mundo. "E ele concordou." Chmielarz ainda mantém cópias das cartas que enviou confirmando isso, que aparentemente mostram ele - não a CD Projekt - como a pessoa responsável por cunhar a tradução ‘The Witcher’. Antes disso não havia nenhuma palavra em Inglês para Wiedźmin. "Eu não quero soar como ‘hey, eu sou o cara’", diz Chmielarz. "Tudo o que sei é que, pelo menos, ele alegou que eu era a pessoa que propôs o título.".

Chmielarz foi responsável então pela tradução em inglês do nome The Witcher. No mesmo momento sua empresa já estava programando um jogo.


Ele ia ser um jogo de ação-aventura, Witcher do Chmielarz, com escolhas morais, conação de histórias e personagens maduros e psicologicamente complexos. ”O foco estava em tornar-se esta ação e aventura em 3D que era, como nós o chamamos na época - e, novamente, eu odeio usar esse termo, porque soa pretensioso - para adultos .”

"Eu sei que soa um pouco clichê ou engraçado em 2014, mas em 1997 -, há 17 anos - não era realmente óbvio Essas coisas como escolhas morais ou escolhas difíceis ou adultas - que não era comum, foi tudo por causa da qualidade do material de origem - que nos inspirou a fazer algo muito especial. "

Enquanto seu Witcher não era para ser um jogo de role-playing - o estilo que ficou famosa por CD Projekt Red - ia ter alguns elementos de RPG. ”Segue-se uma história linear, mas dentro de que você teria suas escolhas -.. Pequenos ramos, que determinaria seus poderes e como poderia atualizá-los, e você poderia acumular pontos XP. Então, houve esse pequeno elemento RPG para ele. Mas o foco estava em fazê-lo nesta aventura de ação. “.

A Metropolis Software na época, criou a partir de cenas pré-definidas, o ambientes 3D dinâmico. ”Ele foi realmente muito impressionante para a época”, diz Chmielarz. ”Nós tivemos realmente um protótipo do jogo, o primeiro capítulo.”Mas, infelizmente, todo esse trabalho já está perdido, porque, “Como você sabe, os CDs realmente não aguentam manter seus dados por 100 anos!” Ele tentou recuperar os dados anos atrás, mas sem sucesso.

Tudo o que resta de Witcher Metropolis ‘hoje são as imagens que você vê neste artigo’, e alguns documentos poloneses e as cartas enviadas a Sapkowski.


The Witcher não deu certo na Metropolis Software porque o estúdio havia abocanhado mais do que poderia mastigar. Fundado em 1992, o estúdio assumiu mais projetos do que deu conta de nivelar. “Foi simplesmente bobagem” diz Chmielarz, especialmente porque havia apenas cerca de 15 funcionários.

The Witcher chegou pela TopWare a liberar imagens para a imprensa na época, mas problemas técnicos e dúvidas em nome da editora criou um obstáculo muito alto para saltar, além disso Chmielarz tinha dúvidas sobre apelo internacional do Witcher - como um jogo baseado na mitologia eslava - também. ”Não houve nenhum drama”, diz ele, mas ninguém lutou para The Witcher.

O projeto foi ressuscitado “um ano ou mais tarde”, e uma versão jogável do primeiro capítulo foi feita. ”No entanto, o principal jogo que estávamos fazendo no momento, Gorky 17, foi para trás”, e o projeto atrasou mais nove meses. The Witcher foi esquecido. E “a cada ano que passou The Witcher reuniu mais e mais poeira até que se tornou claro que nunca ia acontecer.”

A Metropolis perdeu a marca para a CD Projekt RED em 2002, seguindo um provérbio popular polonês, se não vamos utilizar a marca, não há por que brigar por ela.


"Eu teria que ser um robô para não ter um pouco com ciúmes de seu sucesso", Chmielarz reflete hoje. Foi particularmente difícil quando CD Projekt Red ultrapassou People Can Fly como o desenvolvedor mais notável na Polônia, diz ele, mas ele não é amargo. "Estou muito feliz que ele saiu dessa forma.".

Em um nível profissional diz que está feliz onde ele está: liderar The Vanishing de Ethan Carter. E em um nível pessoal, ele está feliz que CD Projekt Red está a fazer jogos que ele adora. ”Esses caras me deram algumas das melhores lembranças de jogos já com o segundo ato de The Witcher 2”, diz ele. A Metropolis teria recontadas as histórias que Sapkowski tinha escrito; CD Projekt Red conta a sua própria, com base em obras de Sapkowski.

"Mas e se?" E sea  Metropolis tivesse seguido com a série Witcher e CD Projekt não a tivesse? Bem, Chmielarz pondera, então CD Projekt Red, provavelmente não existiria. "Para mim não importa que nós não fizemos The Witcher nas Metropolis, mas para CD Projekt é importante que eles tomaram esta marca ea transformou em ouro.

"É quase uma coisa boa não temos feito ele"

Com The Witcher 3, CD Projekt Red teve a chance de coroar uma década de trabalho e a primeira história de seu estúdio. O grupo já conta com 150 pessoas.


E ai, como seria The Witcher feito pela Metropolis Software?

Fonte: Eurogamer

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